O CONCEITO E O SILÊNCIO
Estou desenvolvendo meu próximo projeto: ZALA. Trata-se de um shooter em primeira e terceira pessoa (FPS/TPS) "tático-psicológico" que estou liderando e desenvolvendo de forma solo na Unreal Engine 5. A ideia central gira em torno de um campo de batalha completamente sem o barulho de tiros tradicionais. Esqueça o estrondo da pólvora. O combate verdadeiro acontece inteiramente no espectro invisível. Tudo é silencioso, pesado, opressivo e movido a guerra eletrônica.
GUERRA ELETRÔNICA E TERROR NEURAL
Em vez de disparar balas convencionais que rasgam a carne, você controla frequências de onda, jammers e emissores direcionais para atacar diretamente a interface neural do inimigo, destruindo sua percepção. O feedback de dano é puro body horror digital e sobrecarga de sistemas internos: estática pura, artefatos visuais e o colapso da interface biocibernética do alvo. Além disso, teremos a "Interseção de Sinais", uma mecânica tática profunda onde você coordena frequências específicas com o seu esquadrão para criar interferência construtiva e amplificar o dano exponencialmente.
STATUS, MOCAP E PRÓXIMOS PASSOS
O projeto está em fase ativa de prototipagem. Todo o design, as lógicas de física de sinal em C++ e a engenharia de software estão sendo feitos por mim, mas estou contando com algumas parcerias incríveis para realizar o staging de captura de movimentos (MoCap) para os MetaHumans. A página no Itch.io já está no ar com os primeiros detalhes, e a página da Steam está sendo preparada para a nossa próxima atualização, quando abriremos as wishlists. Para quem quiser acompanhar os bastidores de perto, criei o perfil oficial @zalathegame.