Início do desenvolvimento do VORTEX.
12 FEV 2025

ESTREIA

Com a base oficial de operações estruturada, precisávamos de um projeto que definisse a nossa identidade. Foi assim que começamos a desenvolver o "Project V". A premissa é construir um jogo de aventura e quebra-cabeça com um foco narrativo pesado. Você joga como Kalina Hansen, uma engenheira de manutenção tentando estabilizar anomalias dimensionais no Nodo Zeta.

A grande sacada mecânica é o dispositivo Taranis, que permite ao jogador manipular a física do ambiente usando álgebra linear nua e crua: corrigindo vetores e ajustando matrizes em uma interface holográfica 3D para resolver os puzzles da instalação.

O TRABALHO PESADO

Estruturar um estúdio acadêmico do zero e já iniciar a produção de um jogo 3D exige muita organização. Estamos definindo as pipelines de arte e montando toda a arquitetura base em C# na Unity. O trabalho pesado está só começando.