Uma transição para mundos interativos.
01 JAN 2026

INTRODUÇÃO

Se você tem acompanhado este arquivo, deve ter notado que a seção "CATÁLOGO" encolheu. Eu decidi remover os repositórios corporativos e sistemas de gestão web dali. O motivo é simples: eu queria transformar o catálogo em uma vitrine puramente focada em artefatos de jogos e experiências interativas.

DA ENGENHARIA AOS JOGOS

Não me entenda mal, meu tempo como estudante de Engenharia de Software e desenvolvedor Full-Stack foi essencial. Arquitetar o backend para plataformas de alto tráfego como a da YEEZY, ou construir ferramentas do zero na Ecatege e Bionic, me deu uma disciplina técnica absurda. Quando você passa meses escalando bancos de dados e escrevendo APIs, você aprende a não ter medo de código complexo.

A questão é que o meu objetivo final sempre foi usar essa engenharia para construir mundos. A programação, para mim, só atinge o seu ápice de verdade quando cruza com direção narrativa, atmosferas pesadas e mecânicas experimentais.

O FUTURO

A partir de agora, meu foco está 100% ancorado na direção e engenharia de jogos, liderando projetos desde o papel até versões finais. Os trabalhos corporativos vão continuar listados na aba "SOBRE" e "REGISTROS" para quem se interessar pelo meu background, mas a aba "CATÁLOGO" agora é o seu terminal de acesso direto para os mundos que estou criando.