Lançamento da build de "Pecador, Contempla." na Global Game Jam.
08 FEV 2026

GLOBAL GAME JAM 2026

Game jams são o puro caos, e a Global Game Jam 2026 não foi diferente. Acabei de empacotar a build final de "Pecador, Contempla.", um FPS procedural de terror que eu fiz inteiramente sozinho em 72 horas movidas a loucura e C#.

O DESENVOLVIMENTO

Eu sabia desde o início que queria uma estética retrô 32-bits suja, parecida com o PSX. Acabei perdendo um bom tempo escrevendo shaders customizados na Unity para conseguir aquele visual distorcido. O maior desafio de código foi fazer a IA rodar sob NavMesh de forma decente nos salões da igreja procedurais, junto com um sistema de áudio tridimensional com filtros dinâmicos.

Chegou um momento no segundo dia em que os inimigos ficavam presos nas paredes. Quase joguei a mecânica inteira fora, mas consegui refatorar a lógica de patrulha a tempo. Se você jogar, espero que o clima claustrofóbico e os ruídos te assustem um pouco. As 72 horas valeram a pena!