Aplicação prática & validação do Masters of Patterns.
14 JUN 2026

O PROJETO

Como você ensina engenharia de software de um jeito que não seja extremamente entediante? A nossa resposta foi Masters of Patterns. Lançamos este jogo de tabuleiro acadêmico (de 2 a 6 jogadores) para transformar os padrões de projeto do Gang of Four (GoF) em uma jornada de RPG.

A APLICAÇÃO EM SALA

No dia 14 de junho de 2026, levamos o tabuleiro finalizado para o teste de fogo: uma aplicação prática real com turmas de engenharia de software. A ideia era ver se a teoria maçante dos padrões de projeto se sustentava em uma dinâmica de jogo competitiva.

O resultado foi caótico e excelente. Os jogadores exploravam as bibliotecas temáticas (Criacionais, Estruturais e Comportamentais) rolando 1d6. O ápice das sessões foi ver os "Duelos de Conhecimento" em ação, onde os alunos usavam cartas de combate para atacar os oponentes com perguntas reais de arquitetura de software, drenando "Pontos de Conhecimento" de quem errasse.

O FUTURO DIGITAL

O feedback físico foi ótimo e validou a nossa premissa de aprendizado, mas a logística de um jogo de mesa físico tem suas limitações. Por isso, já iniciamos o desenvolvimento de uma versão online. Trarei patch notes quando tiver algo jogável nos navegadores.